ich verwende bei eingein FBO Texturen GL_RGBA16 (64bit Textur?) um feinere Abstufungen hinzubekommen. Sieht auf top aus.. Doch auf nem Laptop 9650MGT schlägt das FBO erstellen fehl. Wie kann ich testen ob eine Graka das kann?
Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56 Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,
was genau kommt denn für ein Fehler? Guck mal nach glTexImage1D nach nem Error. Wenn du da nen Fehler bekommst, dann mach einfach ein Fallback auf GL_RGBA8. Dann sollte das auch auf älterer Hardware laufen. Wie und ob man das im Vorhinein prüfen kann weiß ich jetzt leider nicht.
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Naja, das ist die einzige mir bekannte Methode: Ausprobieren und wenn glError danach nicht GL_NO_ERROR ist, musstes halt anders versuchen.
greetings
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„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb
ich hab schon versucht mit GL_RGB10, 12 etc.. aber erst mit 16 siehts vernünftig aus.. Problem ist das ich meine Lichtkegel folgendermaßen rendere: Ich zeichne Axis-Aligned Billboard auf das Licht drauf.. davon mehrere hintereinander und projeziere dort ebenfalls die Lichttextur drauf. So um nun jede mögliche Farbe in der Tiefe der Textur in den Kegel zu bekommen muss ich mehrere hintereinander rendern.. und das additiv. Ich rendere so um die 20 Dreiecke also hab ich hier schonmal die Auflösung durch 20 geteilt.. dann kommt noch Attenuation, Dimmer und bewegter Nebel.. da bleibt nicht mehr viel über.. wenn ich ein schwaches licht habe hört der Kegel schon nach 1m auf.. bei GL_RGB16 hab ich einen schönen schwachen Lichtkegel der auch weit genug leuchtet..
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