Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7810 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Versuchs doch mal mit einem Rotationsobjekt (Lathe glaub ich). Da zeichnest du einfach ein Schnittmodell und Blender rotiert daraus ein Volumen. Inklusive Hohlraum.
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Also, das einzige, was du bei Blender einstellen kannst und was bei OpenGL wirkung trägt sind die Farben und noch eine Eigenschaft die die Schärfe des Spekularen Lichtanteils angibt. Der Rest wird verworfen, weil OpenGL damit eh nix anfangen kann.
Gruß Lord Horazont
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