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BeitragVerfasst: So Apr 20, 2008 16:39 
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Registriert: Do Feb 21, 2008 22:10
Beiträge: 89
Wohnort: Boppard
Hi ich hab ein Problem:

Ich will eine (einfache) Visualisierung wie in WMP oder WinAmp erstellen.

Mein Problem ist nun, dass ich nicht weiß, wie ich iwelche sachen auf eine Textur zeichnen kann.

Kennt da jmd ne Lösung?


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BeitragVerfasst: So Apr 20, 2008 17:20 
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Registriert: Do Mai 30, 2002 18:48
Beiträge: 1617
Kann man z.B. wie in diesem Tutorial machen: http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Renderpass


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BeitragVerfasst: So Apr 20, 2008 17:24 
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Na ja. Du kannst jederzeit Teile der Texture neu hochladen. Du müsstest also deine Textur in deiner Anwendung verändern und die Daten in OpenGL mit glTexSubImage aktualisieren.

Welchen Loader benutzt du denn und wie sieht denn der Rest aus? Denn je nachdem was du bisher verwendest kann der genaue Weg recht unterschiedlich sein. Der grobe einfache Weg ist aber immer so wie oben.

Alternativ kannst du solche Effekte auch mit aktuellen Techniken komplett auf der Grafikkarte berechnen lassen. Also mit Shadern die Textur verändert in eine neue Textur zeichnen. Und dann mit dieser weiter rechnen.


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