- 1. Szene ganz normal Rendern (Terrain und Bälle)
- 2. StencilPuffer aktivieren
- 3. Rückseiten der Volumen in den StencilPuffer schreiben (z-fail - incr)
- 4. Vorderseiten der Volumen in den StencilPuffer schreiben (z-fail - decr)
- 5. grau gefärbte Volumen rüberblenden (Schatten) (z-pass - decr)
- 6. ein Rechteck über die komplette Szene blenden (Schatten innerhalb der Volumen)
- 7. StencilPuffer deaktivieren