Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
GL-Doku hat geschrieben:
glRotate ... GL_INVALID_OPERATION is generated if glRotate is executed between the execution of glBegin and the corresponding execution of glEnd.
Du darfst also in einem glBegin...glEnd-Block kein glRotatef aufrufen. Deine Rotationen musst du also ausserhalb dieses Blocks machen und dann via glVertex3f an die GL übergeben.
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