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 Betreff des Beitrags: Re: FireBlade Partikelengine
BeitragVerfasst: Do Nov 04, 2010 21:37 
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DGL Member

Registriert: Do Jan 07, 2010 21:58
Beiträge: 240
laso ich würde die engine gerne mal testen und mir anschauen wie du was verwirklicht hast. aber ich bekomms partu nich zum laufen

ich hab versucht einfach ein project um die MainDemo.pas zu bauen was aber darin endet das gar nix passiert oder die function TEasySDLTextures.CreateTexture(path: String): GLUint;

en error gibt : gluBuild2DMipmaps failed

dann hab ich die möglichkeit über makefile gefunden, mit windows gehts nicht ~800errors, wieder geguggt ah GNU Make, das gezogen aber das muss ich ja auch erstmal mit windows makefile zusammenbasteln, und auch da kommt immer ein error das es nicht geht " Update" ist falsch geschrieben oder existiert nicht.

alle anderen waren so begeistert wie einfach des geht und ich sitzwiedermal da und bekomm nix gebacken^^


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 Betreff des Beitrags: Re: FireBlade Partikelengine
BeitragVerfasst: Mo Nov 22, 2010 18:25 
Offline
DGL Member
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Registriert: So Okt 26, 2003 20:07
Beiträge: 249
Also dazu kann ich jetzt so pauschal erstmal nichts sagen...
Normalerweise solltest du die Demo auch mit Delphi kompilieren können.

Der Code wird mittlerweile vollständig mit Freepascal entwickelt und getestet. Damit geht es auf jeden Fall.
mittels fpcmake im Paket kannst du die Makefiles für Windows generieren lassen, musst aber in dem Fall
die FPC-Pfade in den Makefile.fpc dateien abändern. Am einfachsten geht es mit der in INSTALL beschriebenen Kommandozeile

Code:
fpc demo.pp -Fu../external/ -Fu../external/sdl -Fu../fireblade -Fi../external/sdl -S2h


Freepascal natürlich vorausgesetzt.

Ansonsten, wie gesagt, einfach mal die demo.pp als Programmdatei in Delphi importieren und starten.

_________________
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Derzeitiges Projekt:
FireBlade Particle Engine (Release R2 2009.06.29)


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