Hallo, ich richte per gluLookAt ein Objekt aus und will es nun entlang seiner Achsen bewegen. Das Problem ist das ich zwar den "Vorwärts"-Vektor berechnen kann, OpenGL mir aber immer den selben einzeichnet, nämlich (0,0,1). Wenn ich nun versuche das Objekt nach vorne zu bewegen, bewegt es sich nur auf der globalen Z-Achse.
Code:
var front : vector3; begin front := FLookAt - FPosition; TLog.GetInstance.Log(front.x,logNormal); Normalize(front); front := front * fspeed; FLookAt := FLookAt + front; FPosition := FPosition + front;
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Geht vielleicht beim Normalisieren oder so was schief?
greetings
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