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 Betreff des Beitrags: Transparente Texturen oder Blending?
BeitragVerfasst: Mi Jul 09, 2008 12:15 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
HI,

ich steh vor folgendem Problem: ich möchte eine Uhr basteln, und das Ziffernblatt soll ungefähr so aussehen wie das im Anhang!
Ich hab's schon mit transparenten Texturen und BlendMaps probiert, aber ich hab nie das gewünschte Ergebniss erzielt.
Bei den Transparenten Texturen hatte ich keinen weichen übergang zwischen dem Ziffernblatt und dem Desktop, und bei der
BlendMap war das Ziffernblatt immer zum Teil durchsichtig.
Gibt es ne Möglichkeit mit einen der beiden Möglichkeiten den gewünschten Effekt zu erzielen, oder gibt es sogar ne 3. Möglichkiet?

MfG & Thx Bergmann.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Jul 20, 2008 20:03 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Für einen weichen Übergang sollte man den Alphakanal einfach entsprechend erstellen, also im Alphakanal am Rand einen Alphaverlauf erstellen.

_________________
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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Jul 20, 2008 22:59 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hab ich gemacht, aber er hat trotzdem keinen Übergang gemacht. Ich habs mittlerweile ordentlich mit Blendmaps hin bekommen! Trotzdem Danke für die Hilfe...


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