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BeitragVerfasst: Fr Mär 19, 2004 18:53 
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Registriert: Do Jun 19, 2003 10:44
Beiträge: 991
Wohnort: Karlsfeld (nahe München)
Ist es möglich in ein Bild zu rendern?
So dass ich zum Beispiel erst die Textur mit OpenGL erzeuge/bearbeite und danach verwende?
MfG
IFlo

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Danke an alle, die mir (und anderen) geholfen haben.
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BeitragVerfasst: Fr Mär 19, 2004 18:58 
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Programmiersprache: C++
Sicher, entweder über glCopyTexImage oder über einen PBuffer. In unserer Tutorialsektion gibts zu ersterem auch ein Tut von Phob, und zum PBuffer gibts sowohl von ATI als auch von NVidia ausführliche Dokumente. PBuffer haben einen eigenen Kontext, während vie glCopyTexImage halt nur der aktuelle Backbufferinhalt in eine Textur kopiert wird. Allerdings muss man da auf einige Sachen achten, z.B. das bei glCopyTexImage nur der sichtbare Bereich kopiert werden kann (also wenn du nen Viewport von 640x480 hast und ne 1024x1024-Textur, ist alles jenseits von 640x480 undefiniert). Bei PBuffern hast du dieses Problem nicht, allerdings wird bei diesen AA deaktiviert, und die Kontextwechsel können durchaus zeitaufwendig sein.

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BeitragVerfasst: Fr Mär 19, 2004 19:27 
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Registriert: Do Jun 19, 2003 10:44
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Ach stimmt ganz vergessen(und nacher übersehen) das es so ein Tutorial gab.
MfG
IFlo

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