- glLineStipple(30, 30);
- glBegin(GL_Lines);
- // HilfsLinien
- glColor3f(0, 0, 1);
- v1.x := -cos(m1)*2;
- v1.y := -sin(m1)*2;
- v1.z := 0;
- v2.x := 0;
- v2.y := 0;
- v2.z := 0;
- Zeichne4eck(v1,v2);