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BeitragVerfasst: Di Aug 16, 2005 13:05 
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Okay, du hast recht, LossyEx.....

habe irgendwie deinen post übersehen.

Aber wenn es so ist, ist das ganze ja einfach(zumindest prinzipiell): man muss nur drauf achten, dass man in der richtigen reihenfolge zeichnet.

_________________
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"User Error. Replace User and hit Continue."


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BeitragVerfasst: Di Aug 16, 2005 13:12 
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Also um dich mal mit nem richtigen Brocken zu bewerfen: Um sowas zu vermeiden gibt es die TRIANGULATION welche ein Spezialfall der Tesselierung.
Damit könntest du das beheben. Is nur halt nich so ganz trivial.

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Di Aug 16, 2005 13:12 
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Registriert: Fr Aug 12, 2005 21:35
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luketheduke hat geschrieben:
Okay, du hast recht, LossyEx.....

habe irgendwie deinen post übersehen.

Aber wenn es so ist, ist das ganze ja einfach(zumindest prinzipiell): man muss nur drauf achten, dass man in der richtigen reihenfolge zeichnet.


Wie meinst du das jetzt mit in der richtigen reihenfolge zeichnen? du siehst ja weiter oben wie ich die grunddaten habe und so wie sie da stehen gehe ich einen nach dem anderen durch und zeichne.


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BeitragVerfasst: Di Aug 16, 2005 13:31 
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@Flash

Danke dir und genau das wird wohl meine einzige lösung sein.

Ich hätte dann aber gleich mal noch eine frage und zwar sieht man auf dem bild unten meine gezeichnete Erde als 2D. Wenn ich mir nun mit gluSphere() ne Kugel erstelle kann ich da die gerenderte 2D Erde irgendwie drauflegen? Ich möchte dem User später die möglichkeit geben zwischen 2D und 3D zu wechseln.

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BeitragVerfasst: Di Aug 16, 2005 14:09 
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Japp. Das geht. Dazu empfehle ich dir das PixelBuffer Tutorial. Da solltest du alles finden was du brauchst.


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BeitragVerfasst: Di Aug 16, 2005 14:18 
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Man kann bestimmt auch irgendwie über irgendwelche Winkelfunktionen direkt die 3D Koordinaten berechnen. Aber frag mich nicht wie. Ich glaube aber, dass das dann schneller ginge (Rendern nicht Programmieren ;) ).

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