- void c_GraphicManager::Rendering() const
 - {
 - glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 - glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 - glLoadIdentity();
 - gluPerspective(ViewAngel, 1.f, minZ, maxZ);
 - glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 - glLoadIdentity();
 - glTranslatef(150, 0.f, -200.f);
 - glRotatef(Time * 120, 1.f, 0.f, 1.f);
 - glScalef(25,25,25);
 - glCallList(Cube);
 - glLoadIdentity();
 - glTranslatef(-150, 0.f, -200.f);
 - glRotatef(Time * -120, 1.f, 1.f, 0.f);
 - glScalef(45,10,20);
 - glCallList(Cube);
 - glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 - glLoadIdentity();
 - glOrtho(-(DimX/2), DimX/2 , -(DimY/2), DimY/2, minZ, minZ); //Start in d. Mitte d. Bildschirms
 - glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 - glLoadIdentity();
 - glRotatef(Time * -120, 0.f, 1.f, 1.f);
 - glScalef(0.25,1.25,0.25);
 - glCallList(Cube);
 - }
 
