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 Betreff des Beitrags: Transparentes Quad in 2D
BeitragVerfasst: Do Apr 14, 2011 22:25 
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DGL Member

Registriert: Sa Apr 09, 2011 20:48
Beiträge: 43
Programmiersprache: Delphi
Ich rendere eine 3D-Szene wechsele dann in 2D und Zeichne dort ein QUAD.
Dieses Quad soll Transparent sein und die Objekte im Hintergrund (3D) abdunkeln.

Ich gebe dem Quad also ein sehr dunkles Grau und eine Transparenz von 0.7.
Code:
  1.  
  2.   glEnable(GL_BLEND);
  3.   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
  4.   glBegin(GL_QUADS);
  5.     glColor4f(0.1,0.1,0.1,0.7);
  6.     glVertex2f(R.Left,R.Top);
  7.     glVertex2f(R.Right, R.Top);
  8.     glVertex2f(R.Right, R.Top + 300);
  9.     glVertex2f(R.Left, R.Top + 300);
  10.   glEnd;
  11.   glDisable(GL_BLEND);
  12.  


Allerdings werden die Objekte beim Überschneiden mit meinem Quad heller.
Was mach ich denn da falsch?


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 Betreff des Beitrags: Re: Transparentes Quad in 2D
BeitragVerfasst: Do Apr 14, 2011 22:27 
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DGL Member
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Dein Blending-Mode ist ein Additiver. Du willst echtes Blending normale, deckende Transparenz, die gibts mit:
Code:
  1. glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


für mehr Blending-Awesomeness siehe auch: glBlendFunc

greetings

//edit: Begrifflichkeiten korrigiert

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 Betreff des Beitrags: Re: Transparentes Quad in 2D
BeitragVerfasst: Do Apr 14, 2011 22:29 
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DGL Member

Registriert: Sa Apr 09, 2011 20:48
Beiträge: 43
Programmiersprache: Delphi
Du kleiner flinker Fisch.... :mrgreen:

Hab grad in einem anderen Thread gelesen und bin genau darüber gestolpert.
hehe....

Danke Lord :wink:


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