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BeitragVerfasst: Do Jan 09, 2003 21:31 
hmm, ich hab folgendes getan(von SoS ja immer gepredigt :D) und das ganze hochgeladen -> gl_test5.rar

wenn jemand so nett wär und sich das kurz anschauen könnte...


Ich bin ein Pflegefall...


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BeitragVerfasst: Do Jan 09, 2003 21:32 
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und eingeloggt bin ich auch nicht, es geht zuende... :/

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BeitragVerfasst: Do Jan 09, 2003 21:37 
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So...hab mir das Programm mal gezogen und durchgesehen...dabei istmir mir gleich etwas aufgefallen.Obs zur Lösung beitragen weiss ich nicht, da ich das ganze nicht compiliert hab, denn weder hab ich die glAux Units noch benutze ich sie, da sie veraltet sind und nicht mehr weiterentwickelt werden!

Code:
  1.  
  2.  
  3.  &nbsp;glpushmatrix;
  4.  
  5.  &nbsp; glloadidentity;
  6.  
  7.  &nbsp;gluOrtho2d(0,800,0,600);
  8.  
  9.  &nbsp;glpopmatrix;
  10.  
  11.  

Hmpff...was solln das mit glPushMatrix und glPopMatrix?(Geistige Umnachtung? :evil: )
Du sicherst die Projektionsmatrix, setzt sie dann mittels glOrthto() auf den Ortho-Modus, und gleich eine Zeile später überschreibst du die im Orhto-Modus gesezte Projektionsmatrix wieder mit der vorher gesicherten???Lass glPop- und PushMatrix mal besser weg!

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BeitragVerfasst: Do Jan 09, 2003 21:40 
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haaaalt, das klappt

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BeitragVerfasst: Do Jan 09, 2003 21:42 
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Zitat:
hatte ich mir auschon gedacht, aber ohne klappts genauso wenig, und ich dacht mehr is besser :/


Bist du dir überhaupt sicher, ob deine Textur richtig geladen ist und an dein Quad gebunden wird???Wenn nicht, könnte da auch das Problem liegen!

Um das zu testen tu mal folgendes : Lösch deinen Schirm blau mit glClear(0,0,1,0) und zeichne dein Quad kleiner als den Orthomodus (z.B. x:100->700 und y:100->500).

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BeitragVerfasst: Do Jan 09, 2003 21:46 
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War ich wohl zu voreilig *entschuldige*

klappt doch, jetzt mal das mit dem verschieben testen

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