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 Betreff des Beitrags: Matrizen
BeitragVerfasst: Fr Jan 03, 2003 01:07 
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Registriert: Sa Okt 19, 2002 22:03
Beiträge: 7
Hi,

genaugenommen hab Ich keine Ahnung, wie eine Matrix aufgebaut ist. Ich weiß es ist eine Kombination aus Zahlen, Reihen und Zeilen, aber so ganz Blicke Ich da nich durch. Hab schon Lith's MatrixTool ausprobiert, hat Nix Gebracht, aber immer noch Null Ahnung. :oops:

<span style='color:red'>MagicPia</span>


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BeitragVerfasst: Fr Jan 03, 2003 01:14 
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Fels i.d. Brandung
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Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48
Beiträge: 3830
Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Nun, technisch brauchst Du auch gar nicht wissen, wie diese aufgebaut sind, weil es anfangs nur verwirrt. Schau Dir dazu sonst einmal Delphic Mathe Tutorial an, dort wird es geklärt.

Letztendlich ist eben nur interessant, was für Auswirkungen eine Veränderung der Matrix auf die World-Matrix hat. Was genau verstehst Du den nicht?

_________________
"Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."


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BeitragVerfasst: Fr Jan 03, 2003 11:32 
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DGL Member
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Registriert: Sa Okt 19, 2002 22:03
Beiträge: 7
Hi,

der Mathelink für Delphic's Mathekurs Geht nicht mehr.
Nehmen wir mal ein Beispiel:
( 0.5 , 0.0 , 0.1 , 0.2 )
( 0.2 , 0.5 , 0.0 , 0.1 )
( 0.1 , 0.2 , 0.5 , 0.0 )
( 0.0 , 0.1 , 0.2 , 0.5 )
Für was stehen diese vielen Zahlen da? In welcher Reihenfolge kommen sie zur Geltung? Was Gibt das überhaupt? Wie lade ich Sowas in OpenGL?

<span style='color:red'>MagicPia</span>


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BeitragVerfasst: Fr Jan 03, 2003 12:03 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Also bei mir funzt der Link zum DGL-Mathetut einwandfrei.Einzig die eingebundenen Grafiken werden (wohl bedingt durch den momentanen Umzug) nicht dargestellt.

Aber für den Fall, das es bei dir nicht funzen soltle : <a href='http://miss.wu-wien.ac.at/~leydold/MOK/HTML/node10.html' target='_blank'>http://miss.wu-wien.ac.at/~leydold/MOK/HTM...TML/node10.html</a>
(Hab ich grad in der Schnelle mit google gefunden, und sieht brauchbar aus).

Im Redbook steht übrigens aucg drin, wie OpenGL seine glRotate() und glTranslate()-Matrizenberechnungen macht...für denn Fall das du das selbst machen willst (Appendix G).

Matrizen lädt man in OpenGL übrigens mit dem Befel glLoadMatrix(), der als Parameter einen Zeiger auf die erstellte Matrix bekommt, und speichert eine Matrix mit Hilfe von glGetFloatv(), wobei als Parameter A die Matrix übergeben will, die man speichern will ([i]GL_PROJECTION_MATRIX, GL_MODELVIEW_MATRIX) und als Parameter B ein Zeiger auf das Array in welches die Matrix gesichert werden soll.

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BeitragVerfasst: Fr Jan 03, 2003 12:05 
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DGL Member

Registriert: Do Mai 30, 2002 18:48
Beiträge: 1617
Doch funktioniert nich, ist wie immer zu finden unter den Tutorials: DGL -> Tuts -> Nachhilfe(das 1.)
Als Beispiel hast du Dir da ja das allerschlimmste ausgesucht. Lies dir mal den Artikel durch und überlege dann, ob deine Frage noch immer aktuerll ist.


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BeitragVerfasst: Fr Jan 03, 2003 12:57 
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Fels i.d. Brandung
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Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48
Beiträge: 3830
Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
@Bilder: Ja, liegt am Umzug, scheinen noch nicht alle Pfade aktuell zu sein. Werd ich im Verlauf des Tages richten.

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