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BeitragVerfasst: Sa Dez 18, 2010 18:17 
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DGL Member

Registriert: So Jul 12, 2009 12:27
Beiträge: 2
Hallo Leute,

Bei der Beschreibung des Alignments hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen, es muss natürlich heißen:

bei Wert 1 ist das Alignment 1 Byte = 8 Bits (Pascaltyp shortint, byte oder char)
bei Wert 2 ist das Alignment 2 Bytes = 16 Bits (Pascaltyp word)
bei Wert 4 ist das Alignment 4 Bytes = 32 Bits - Defaultwert
bei Wert 8 ist das Alignment 8 Bytes = 64 Bits

also bei Wert = 1 kann jede Bildzeile auf einer beliebigen Speicheradresse beginnen.
also bei Wert = 2 muss jede Bildzeile auf einer Speicheradresse beginnen, die durch 2 teilbar ist.
also bei Wert = 4 muss jede Bildzeile auf einer Speicheradresse beginnen, die durch 4 teilbar ist.
also bei Wert = 8 muss jede Bildzeile auf einer Speicheradresse beginnen, die durch 8 teilbar ist.

Das ganze hat nichts mit vorzeichenbehaftet oder so zu tun, sondern nur mit Performance (Ein 32 Bit Prozessor ist besonders schnell wenn er nur auf Speicherzellen adressieren muss, die durch 4 Teilbar sind -> Aligment 4, u.s.w.)

(http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtm ... lStore.xml)

Sonst super Arbeit...

p.s.
Allerdings bin ich nicht 100%ig sicher ob bei 64-Bit Maschinen mit Wert 4 ein 64Bit Aligment und mit Wert 8 ein 128 - Bit Alignmnet gemeint ist.


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BeitragVerfasst: Mo Dez 20, 2010 00:52 
Offline
Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7804
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Danke für das Feedback.

Kann das noch jemand bestätigen (und falls ja kann's direkt im Wiki korrigiert werden).

PS: Willkommen im Forum.

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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