Hier muss der erste Fragmentshader für Ati-Karten ein bisschen geändert werden:
Code:
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
Hier steht noch was von nicht öffentlichem Ogl-Teil von Rendermonkey (Komisch, woher kommen dann die zugehörigen Dateien auf meinem PC? ), außerdem ist das i von ATI klein.
_________________ 2+2=5 For extremely large values of two
Registriert: Do Jun 19, 2003 10:44 Beiträge: 991 Wohnort: Karlsfeld (nahe München)
Schön das du an der Qualität des Wikis interessiert bist. Du kannst dich nun im Wiki mit deinen Forenbenutzerdaten anmelden und Fehler sofort ausbessern wenn du sie siehst.
MfG
Flo
_________________ Danke an alle, die mir (und anderen) geholfen haben. So weit... ...so gut
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Allerdings müsste den Buchstabendreher ein Admin/Mod berichtigen, da uns "normalsterblichen" die Verschieben-Funktion nicht zur verfügung steht.
Gruß Lord Horazont
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„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
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Stimmt, ich hab mir die URL nicht genau genug angeschaut. Asche auf mein haupt.
//Edit: Und eingeloggt sollte man auch sein *re*
Gruß Lord Horazont
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