Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Entweder selber laden (Infos zum TGA-Format gibts auf http://www.wotsit.org, TGAs sind recht simpel aufgebaut) oder einen passenden Loader nutzen. Also sowas wie die textures.pas oder glBitmap.pas. Sollten mittels suche beide schnell im Forum auffindbar sein und sind AFAIK auch beim DGL-SDK dabei.
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