- void Kamera::male() {
- Nah=1; // Test - Werte
- Fern=1000000; // Test - Werte
- glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Kameraparameter!
- glLoadIdentity(); // zuruecksetzen
- gluPerspective(45,Aspekt,Nah,Fern);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Blickpunkt!
- glLoadIdentity(); // Kamera an den Ursprung setzen
- glTranslatef(Pos_x,Pos_y,Pos_z); // eigenen gewünschten Punkt setzen
- glTranslatef(DeltaPos_x,0,DeltaPos_z); // um den zusätzlichen Wert wegen des Winkels verschieben
- glRotatef(Beta,0,1,0); // Um den Winkel drehen
- glScalef(Scalierung,Scalierung,Scalierung); //gewünschte Zoom
- }