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 Betreff des Beitrags: Quaternion Durchschnitt
BeitragVerfasst: Fr Mär 26, 2010 15:47 
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Registriert: Sa Aug 18, 2007 18:47
Beiträge: 694
Wohnort: Köln
Programmiersprache: Java
Hallo zusammen,

ich stehe momentan auf Kriegsfuss mit den Quaternionen. Sie stellen die Flugrichtung der Boids in einem Flocking-Algo dar.
Ich möchte nun den Durchschnitt aller bilden um das Alignment zu realisieren. Einfach zusammenaddieren und anschliessend durch die Menge teilen bringts wohl nicht. Multiplikation kann es auch nicht sein, da sie nicht komutativ ist.

Wäre für einen kleinen Tipp dankbar.


gruß
damadmax

_________________
Es werde Licht.
glEnable(GL_LIGHTING);
Und es ward Licht.


Zitat aus einem Java Buch: "C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg off"

on error goto next


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 Betreff des Beitrags: Re: Quaternion Durchschnitt
BeitragVerfasst: Sa Apr 03, 2010 12:23 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Hast du versucht das Durchschnitt-Quaternion zu normalisieren? Nur Einheits-Quaternionen stellen gültige Rotationen dar.

_________________
Yeah! :mrgreen:


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