- //ausrechnen der Achsen Vektoren
- float rad = angle*M_PI/180;
- m_GridXUnit = ci::Vec2f(m_length*acos(rad), m_length*asin(rad));
- m_GridYUnit = ci::Vec2f(-m_length*acos(rad), m_length*asin(rad));
- //so wird die position des aktuellen Tiles ausgerechnet (das +1 ist nur weil ich den unteren Punkt des Cubes haben will, und nicht den oberen verdeckten)
- ci::Vec2f positionInScreenCoords = m_FromScreenOriginToGameGridOrigin + (x+1) * m_GridXUnit + (y+1) * m_GridYUnit;