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 Betreff des Beitrags: SoundEngine (FMOD etc.)
BeitragVerfasst: So Mai 01, 2011 18:01 
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DGL Member

Registriert: Sa Apr 09, 2011 20:48
Beiträge: 43
Programmiersprache: Delphi
Auf der Suche nach einer Soundengine für Delphi bin ich auf FMOD gestoßen.
Leider scheint es für die neueste Version FMOD EX keine Delphi-Umsetzung mehr zu geben.

Mir wäre es schon recht, wenn ich irgendeine eine funktionierende Bibliothek, ob alt oder neu, irgendwo runterladen könnte.

Oder gibt es noch andere Engines die auch interessant sein könnten?


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 Betreff des Beitrags: Re: SoundEngine (FMOD etc.)
BeitragVerfasst: So Mai 01, 2011 18:04 
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DGL Member
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Audorra. Habe ich gute Erfahrungen mit gemacht.

greetings

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 Betreff des Beitrags: Re: SoundEngine (FMOD etc.)
BeitragVerfasst: So Mai 01, 2011 19:14 
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DGL Member

Registriert: Sa Apr 09, 2011 20:48
Beiträge: 43
Programmiersprache: Delphi
Jo, klingt alles sehr gut was ich da lese.
Leider läßt sich kein einziges Demoprojekt mit Delphi 7 kompilieren.
Das ganze scheitert an der "TAcMutex" Definition in der Datei "AcSyncObjs.pas"
Anscheinend wird meine Delphi7-Version über die Config von Audora nicht richtig erkannt.
Ich weiss momentan aber auch nicht mehr aus dem Kopf heraus welche interne Versionsnummer Delphi7 hatte.


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 Betreff des Beitrags: Re: SoundEngine (FMOD etc.)
BeitragVerfasst: So Mai 01, 2011 19:29 
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DGL Member

Registriert: Do Jun 28, 2007 17:58
Beiträge: 193
Programmiersprache: Pascal, C
Ich würde dir empfehlen die aktuelle SVN-Version von Audorra zu verwenden. Dort ist das auch entsprechend gefixt wenn ich mich richtig erinnere. Leider habe ich momentan keine Zeit an Audorra weiter zu entwickeln, auch wenn ich das gerne täte.

_________________
http://audorra.sourceforge.net//http://andorra.sourceforge.net


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 Betreff des Beitrags: Re: SoundEngine (FMOD etc.)
BeitragVerfasst: Mo Mai 02, 2011 02:08 
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DGL Member
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Registriert: Mi Apr 13, 2011 22:05
Beiträge: 218
Programmiersprache: Lazarus/FPC
Ich empfehle OpenAL, benutz ich auch. Ist leicht zu implementieren, unterstützt 3D-Sound und passt namentlich doch super zu OpenGL^^

_________________
Ich teile manchmal heimlich durch Null. - Alber Einstein


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 Betreff des Beitrags: Re: SoundEngine (FMOD etc.)
BeitragVerfasst: Mo Mai 02, 2011 15:19 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
@igel: Aber irgendwann schon wieder, oder? Wäre schade drum.

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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