Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Vorteile : Man hat alles vorgekaut in Form einer praktischen Komponentensammlung und muß sich so nicht um die zugrundeliegenden Techniken kümmern, muß keine Ladelibs schreiben und sich auch sonst nicht mit Dingen rumprügeln, die einem sonst das Leben schwer machen. Vorteil ist dabei natürlich auch die deutlich kürzere Entwicklungszeit.
Nachteile : Oben genanntes ist aber insofern ein Nachteil, als das man sich durch die Kapselung der OpenGL-Techniken nicht mit ihnen beschäftigen muß, und man so niemals an das Hintergrundwissen gerät.
Deshalb ists aus meiner Sicht besser, seine OpenGL-Programme (wenn man genügend Zeit zur Verfügung hat) komplett selbst zu coden, da man dann immer genau weiss was das Programm macht. Bei der Nutzung einer Komponentensammlung wie glScene ist dies nicht der Fall...
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