[EDIT]
Das hauptsächliche Problem hat sich doch als ein Fehler in einer meiner Klassen erwiesen. Dennoch hab ich jetzt immer noch das Problem, dass wenn ich 2 Objekte meines ErrorHandlers erstelle - ein Objekt in der Windowklasse die, die GameLoop beinhaltet und ein weiteres Objekt in dem Textparser - ich immer noch einen schwarzen Bildschim erhalte. Lösche ich eines der beiden Objekte oder deklariere eines davon als static, zeigt er mir wieder alles ganz normal an. Die Klasse zu ErrorHandler habe ich durch eine komplett leere ausgetauscht, trotzdem tritt das Problem auf.
Wäre nett wenn einer weis, was da passiert, ähnliche Probleme mal hatte und einen Grund oder eine Vermutung posten kann.
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