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 Betreff des Beitrags: Bewegung in einem Octree
BeitragVerfasst: So Mär 04, 2007 01:56 
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DGL Member

Registriert: Sa Okt 22, 2005 20:24
Beiträge: 291
Wohnort: Frauenfeld/CH
Ich habe einen Octree, der ca. 30'000 polygone beinhaltet. Nun möchte ich meine Spielerfigur, die näherungsweise als Bounding Box gesehen werden kann, in diesem Octree bewegen.

Ich möchte dabei logischerweise nicht in Objekte "stossen", sondern wenn möglich den Wänden entlang gleiten.

Ausserdem ist es für mich wichtig, dass ich Objekte bis zu einer gewissen Höhe überwinden kann (z.B. Treppe).

Wie kann ich das machen, um auch möglichst ressourcen schonend umgehen zu können?

mfg

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Mär 05, 2007 18:02 
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DGL Member

Registriert: Sa Okt 22, 2005 20:24
Beiträge: 291
Wohnort: Frauenfeld/CH
noch eine frage und zwar:

Wie kann ich ein Dreieck mit einer Kugel und einer Box schneiden? Also wie macht man das Performance mässig auch schnell.

mfg

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Mär 05, 2007 19:07 
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DGL Member

Registriert: Do Mai 30, 2002 18:48
Beiträge: 1617
http://www.realtimerendering.com/int/

Schnittart raussuchen, alle links durchgehen. Wenn nichts online dort zu haben ist, sind immer genug bücher bei, von denen Du mindestens eines in der nächsten Uni-Bib ausleihen kannst.


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