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 Betreff des Beitrags: Polygon rotieren (Ohne OpenGL)
BeitragVerfasst: Mi Feb 28, 2007 12:58 
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DGL Member
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hi,

ich hab grad wieder ein Mathe Problem.. und zwar: Ich hab ein Polygon welches ich rotieren möchte um seinen mittelpunkt.
Dafür hab ich das ganze ding erstmal in den Weltmittelpunkt auf 0, 0, 0 verschoben.

Jetzt ist nur das Problem, wie rotier ich die einzelnen Vertices? (RotationOrder X -> Y -> Z)

in OpenGL wäre das

Code:
  1. glRotate(X, 1, 0, 0);
  2. glRotate(Y, 0, 1, 0);
  3. glRotate(Z, 0, 0, 1);


Aber wie mach ich das ohne OpenGL in Mathe? :oops:

Meoow
Aya~


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Feb 28, 2007 13:02 
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DGL Member

Registriert: Do Mai 30, 2002 18:48
Beiträge: 1617
Da hast du mehrere möglichkeiten... Im Wiki findet sich da einiges zu: Quaternionen wären möglich oder aber auch drehen mit Matrizen, wie es etwa in Nachhilfe Tut beschrieben ist.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Feb 28, 2007 14:42 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Einfachste möglichkeit ist wie Nico geschrieben hat Quaternionen. Ich hab den Begriff zwar nie verwendet aber rein praktisch siehts so aus, dass du die Vertices als Spalten einer nx4 Matrix verwenden kannst. Dann kannst du deine Transformationsmatrix auf diese Matrix anwenden. In der Ergebnismatrix stehen dann in den Spalten die Transformierten positionen.

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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