Registriert: Mo Mai 06, 2002 10:50 Beiträge: 42 Wohnort: [Auch diese Steine können Sie klauen...]
Hi,
also wo du den genau findest, sagt dir sicher <a href='http://www.google.de' target='_blank'>Google</a>
Falls du die Triangulation über OpenGL lösen möchtest, dann bietet sich für dich vielleicht die tesselation an. Ich habe allerdings noch nie selbst damit gearbeitet. Nähere Infos im Redbook.
Die normale Tesselation in OpenGL ist nicht harware-beschleunigt. Da würde ich lieber die ATI_pn_triangles benutzen. Bei dieser Erweiterung werden die Dreiecke automatisch anhand der Normalen unterteilt. Leider geht das nur auf ATI Karten, so daß ich es noch nicht testen konnte
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