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 Betreff des Beitrags: triangulation eines polygons ..
BeitragVerfasst: Mo Jan 13, 2003 12:03 
hi ... hat irgendjemand eine implementation von seidels polygon triangulation algorithmuss ?!??!


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Jan 17, 2003 08:11 
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Registriert: Mo Mai 06, 2002 10:50
Beiträge: 42
Wohnort: [Auch diese Steine können Sie klauen...]
Hi,

also wo du den genau findest, sagt dir sicher <a href='http://www.google.de' target='_blank'>Google</a>
Falls du die Triangulation über OpenGL lösen möchtest, dann bietet sich für dich vielleicht die tesselation an. Ich habe allerdings noch nie selbst damit gearbeitet. Nähere Infos im Redbook.

Gruß


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Jan 19, 2003 13:28 
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DGL Member
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Die normale Tesselation in OpenGL ist nicht harware-beschleunigt. Da würde ich lieber die ATI_pn_triangles benutzen. Bei dieser Erweiterung werden die Dreiecke automatisch anhand der Normalen unterteilt. Leider geht das nur auf ATI Karten, so daß ich es noch nicht testen konnte


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