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 Betreff des Beitrags: TGraphic für Targa?
BeitragVerfasst: Mo Jun 12, 2006 14:29 
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Registriert: Mo Mai 29, 2006 21:13
Beiträge: 142
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Mal was was nur fast mit OpenGL zu tun hat:
Für ein Programm zum Texturen definieren würde ich gerne eine Vorschau für Targa einbauen. Im Moment benutze ich die Unit tgaimage.pas von Qingrui Li(http://jijigaga.com/qrli/en.htm), aber diese unterstützt nur unkomprimierte Tga's und die auch nicht immer richtig, zum Beispiel werden Bilder verzerrt oder der Alphakanal rutscht zwischen die normalen Bilddaten, was dann in Querstreifen endet.

Nun meine Frage: kennt jemand von euch einen (guten ;)) von TGraphic abgeleiteten Loader für Targa-Bilder?

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BeitragVerfasst: Mo Jun 12, 2006 14:51 
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Programmiersprache: Java, C# (,PhP)
Falls du mit JAVA was anfangen kannst, hab ich hier nen TGA Loader der TGAs lädt. Mit und ohne RLE Kompression.
viewtopic.php?p=45861#45861

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BeitragVerfasst: Mo Jun 12, 2006 15:02 
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Danke erstmal, ich sag mal so, lesen kann ichs ;)
Nur hab ich in letzter Zeit wenig Zeit zum Proggen, deshalb fragte ich, ob jemand was fertiges hat.

PS.: wir bräuchten im Forum mal ein Feld(wie 'Wohnort') wo drinsteht welche Sprachen derjenige kann... Wie bei Wikipedia: Dieser Benutzter spricht Deutsch als Muttersprache usw.

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BeitragVerfasst: Mo Jun 12, 2006 15:43 
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Registriert: Fr Mai 14, 2004 18:56
Beiträge: 804
Wohnort: GER/OBB/TÖL-WOR/Greiling
GraphicEx... www.lischke-online.de

Einfach die Unit einbinden, die GraphicEx.Inc evtl. n wenig modifizieren (aber ich glaub das brauchst du für targa gar nicht), TBitmap.loadfromfile('myimage.tga'); - voila!

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"User Error. Replace User and hit Continue."


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BeitragVerfasst: Mo Jun 12, 2006 16:46 
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Beiträge: 142
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Na klar, danke!

Die kannte ich schon, aber hab mich im Moment nicht dran erinnert! :x Danke dir!

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