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BeitragVerfasst: Do Okt 20, 2005 18:23 
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DGL Member
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Registriert: Di Feb 25, 2003 15:10
Beiträge: 147
Wohnort: Koblenz a. Rhein
Hi zusammen!
Ich hab jetz ne ganze Zeit rumprobiert aber ich bekomms einfach nicht zum Laufen.
Hab ein Surface, in welches ein Bild geladen wird und würde gerne am Punkt x,y den Farbwert auslesen.
pixelColor usw hab ich irgendwie schon probiert.. gibt ein sint8 oder so zurück.. falls das überhapt die passende Funktion ist...
das Bild ist monochrom.. soll für ne Heightmap herhalten.. wie komm ich nun an die Farbwerte (0-255) ?
Danke schonma!

_________________
mir fällt kein Spruch mehr ein für meine Signatur :( naja... :D


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BeitragVerfasst: Do Okt 20, 2005 19:05 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Code:
  1. uses sdlutils;
  2. var pixel: Uint32;
  3.     red, green, blue, alpha: UInt8;
  4. begin
  5.   pixel:=SDL_GetPixel(Surface, x, y);
  6.   //read and swap color
  7.   SDL_GetRGBA(pixel,Surface.format, @red, @green, @blue, @alpha);
  8. end;


Wie es mit Monochrome aussieht weiss ich nicht, wenn nicht nimm das Bild in Rot.


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BeitragVerfasst: Do Okt 20, 2005 20:11 
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DGL Member
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Registriert: Di Feb 25, 2003 15:10
Beiträge: 147
Wohnort: Koblenz a. Rhein
Cool! Danke für die schnelle Antwort!
Scheint soweit zu klappen! Werds bissel testen ^^
cya

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BeitragVerfasst: Fr Okt 21, 2005 14:58 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Wenn euch ne passende Überschrift/Artikelname dafür einfällt könnt ihr's ja im Wiki verlinken.

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Fr Okt 21, 2005 15:11 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Steht doch schon im Wiki.
Nur etwas versteckt und nicht so allgemeingültig.


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BeitragVerfasst: Fr Okt 21, 2005 16:17 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Das Wiki is immer wieder fein ;)

Eventuell sollte man bei SDL_Surface auf dieses beispiel hinweisen.

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