Registriert: Do Mär 06, 2003 15:27 Beiträge: 281 Wohnort: Bochum
hallo jungs, hab mir eben delpi 2005 runtergeladen und installiert, hab auch unter Win32-Bibliotheken den dgl-pfad hinzugefügt, aber trotzdem kann ich die guten alten tutorials und sonstige Projekte die eure ogl-unit nutzen nicht kompilieren (Fehler, er findet die dglOpenGl.pas nicht). kann mir jemand weiterhelfen ?
Registriert: Do Mär 06, 2003 15:27 Beiträge: 281 Wohnort: Bochum
luketheduke hat geschrieben:
normalerweise bloss dglopengl.pas ins lib-verzeuichnis kopieren.
also wie schon geschrieben,hab ich unter delphi den pfad zur dgl-sdk unter win32 - bibliotheken zugefügt, und bekanntlich befindet sich im dgl-sdk-ordner nach der installation eine dglOpenGL.pas, beim kompilieren der projekte meckert der compiler aber trotzdem jene nicht zu finden!
Mal ne andere Frage, habt ihr mal die 2005er Version getestet? Ich hab mir die Trial eben mal runtergeladen und muss sagen, dass ich etwas irritiert bin, da ich zuletzt Delphi 7 benutzt habe und irgendwie ist jetzt ja alles anders... Ich weis nicht wie es euch geht aber ich find irgendwie nicht, dass das jetzt übersichtlicher ist, aber evtl. ist das ja alles Gewöhnungssache? Außerdem wüsste ich gerne mal ob die 2005er Version irgendwelche Vorteile hat?
Hauptpunkt finde ich ist Code-Folding, zusätzliche Sachen wie Refactoring u.s.w. sind auch recht nützlich!
Allerdings kann man bei einer guten Codeunterteilung in Units meiner Meinung nach auch getrost auf solche Dinge verzichten!
Ich benutze z.b. für jede Klasse eine neue Unit mit dem Passendem Namen(Es werden zwar viele Units aber es ist am Ende sehr nützlich)!
Irgendwann werde ich es mir aber anschaffen b.z.w. meine Delphi7 Prof. Updaten, den .net ist die "Zukunft"(Wie schon gesagt: Zumindestens für Microsoft)!
_________________ Shareholder und Leitender Entwickler bei Pipedream-Games.
Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.
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