Hey,
Ihr kennt das sicherlich alle, eine Spielfigur kollidiert schräg gegen die Wand und läuft dann entlang der Wand in einem niedrigeren Tempo weiter. Ich habe gegeben:
Registriert: Sa Jan 04, 2003 21:23 Beiträge: 674 Wohnort: Köln
versuchs mal so:
Code:
faktor:=sinus(Winkel(Richtungsvektor der Figur, Normalenvektor der Wand));
dann deine GEschwindikeit damit multiplizieren...
das gleiche dürfte aber auch erreicht werden, wenn du einfach die Komponente des Richtungsvektors in richtung der Wand weglässt...
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Zuletzt geändert von Raphael O. am So Mai 16, 2004 14:28, insgesamt 1-mal geändert.
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