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BeitragVerfasst: Mo Mai 12, 2003 16:19 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 16, 2002 15:06
Beiträge: 1012
Tach,

folgendes problem:

Ich render eine einfache sphere so:

Code:
  1.  
  2.  Light.Position.Setup(-2.0, 1.5, 2.0);
  3.  
  4.  glPushMatrix;
  5.    glDisable(GL_BLEND);
  6.    glColor3f(Light.Red, Light.Green, Light.Blue);
  7.    glTranslatef(Light.Position.X, Light.Position.Y,Light.Position.Z);
  8.    gluSphere(gTempQuadric, 0.1, 10, 10);
  9.  glPopMatrix;
  10.  


Normalweise, würde die Sphere von nullpunkt aus, 2 einheiten nach links verschoben sein X, 1.5 einheiten nach oben Y und 2 einheiten nach vorne oder irr ich mich ???

Mein rechner allerdings rendert die sphere mit den selben Lichtpositionskoordinaten an:

X = 2 Einheiten nach Links (Korrekt)
Y = 1.5 Einheiten nach Oben (Korrekt)
Z = 2 Einheiten nach Hinten (Falsch)

was ist daran falsch ???

Im Thread Radiosity Lighting wird das problem genauer beschrieben !!!

matane,
Final


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Mai 12, 2003 16:37 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Nein...dein Rechner macht das schon alles korrekt.Lies dir dochmal das 3.Kapitel des Redbooks durch, da steht genaueres zu OpenGLs Modelansichts- und Projektionsmatrix drin, und auch wie die Translationen bzw. Rotation gehandhabt werden.

_________________
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