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BeitragVerfasst: So Jul 05, 2009 14:21 
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Zitat:
Also wenn ich deinen Code bei mir mal so einfüge, zeigen die Flächen nach innen, die Normalen aber nach außen. Oder liegt das an mir?

Backface-Culling: CW statt CCW oder umgekehrt.

Zitat:
oder ich irre mich in Bezug auf die Lichtberechnung.

Beim OpenGL-Licht werden nicht die Normalen interpoliert sondern die Farbe => Per-Vertex-Light.


@Wh0p: Zeig mal Screenshot :)

_________________
Yeah! :mrgreen:


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Jul 11, 2009 20:45 
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Registriert: Sa Jun 06, 2009 16:13
Beiträge: 17
Wohnort: Künzelsau
also das was ich zeigen will ist jetzt nich so deutlich zu sehen.....

an der hinteren kante kann man einigermaßen erkennen, dass es nich wirklich ganz rund ist.

ohne normalen:
http://img44.imageshack.us/img44/1316/onormal.png


mit normalen:
http://img199.imageshack.us/img199/7476/mnormal.png

€: also ich hab auch mit vertices ziemlich gespart. Grade mal 36 Vertext bilden einen sonen Ring

_________________
Wieso kann es nicht einfach funktionieren?


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