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 Betreff des Beitrags: Vertex3f(Array);
BeitragVerfasst: Di Nov 16, 2010 17:42 
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Registriert: Mi Nov 10, 2010 19:38
Beiträge: 8
Wohnort: Aachen
Programmiersprache: Pascal
Hi.

Ich hab ne kurze frage:
ich möchte einen punkt zeichnen, der koordinaten x, y, z hat. nun möchte ich für x, y und z schon vorher im array[0..2] gespeicherte zahlen verwenden. kann ich das machen? oder muss ich sie alle dann in 3 variablen speichern und dann rein schreiben?

also ich mein so:
vertex3f(arraywieauchimmerheiß);

oder muss ich
x := arraywieauchimmerheiß[0];
y := ....
z := ....
und dann vertex3f(x, y, z);

?


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 Betreff des Beitrags: Re: Vertex3f(Array);
BeitragVerfasst: Di Nov 16, 2010 17:44 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Nein, dafür gibt es glVertex3fv, also z.B. :

Code:
var
 vA : array[0..2] of Single;
...
glVertex3fv(@vA[0]);


Gilt übrigens für fast alle OpenGL-Befehle, also auch glNormal, glColor, etc.

Ausserdem gibts noch VertexArrays und VBOs, mit denen man komplette Vertexarrays rendern kann, dazu steht entsprechendes in unserem Wiki.

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: Vertex3f(Array);
BeitragVerfasst: Di Nov 16, 2010 18:03 
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Registriert: Mi Nov 10, 2010 19:38
Beiträge: 8
Wohnort: Aachen
Programmiersprache: Pascal
Ok, alles klar :)

vielen dank für die blitzschnelle antwort :)


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