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 Betreff des Beitrags: Re: Allgemeiner Speicherverbrauch
BeitragVerfasst: Do Okt 14, 2010 22:00 
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Zitat:
ok kann ich also einfach ne neue klasse nehmen und da immer 3 zu einem dreieck zusammenschließen und dieses dan in das array speichern?

Richtig, es kommt nur darauf an der die Grafikkarte aus den Vertices Dreiecke generieren kann. Die Karte schnappt sich einfach immer drei auf einander folgende Vertices und benutzt das als Dreieck. Ein Indexbuffer funktioniert genauso. Der Unterschied ist das du da nur die Stelle (=Arrayindex) rein speicherst an der sich der gewünschte Vertex im VBO befindet.

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 Betreff des Beitrags: Re: Allgemeiner Speicherverbrauch
BeitragVerfasst: Fr Okt 15, 2010 08:49 
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Zitat:
muss ich die vor dem neu rendern zurücksetzen?

Was zurücksetzen? Du musst die Uniform-Variable leafmin setzen um den jeweiligen Block zu verschieben, nicht etwa mit glTranslate.

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