ok kann ich also einfach ne neue klasse nehmen und da immer 3 zu einem dreieck zusammenschließen und dieses dan in das array speichern?
Richtig, es kommt nur darauf an der die Grafikkarte aus den Vertices Dreiecke generieren kann. Die Karte schnappt sich einfach immer drei auf einander folgende Vertices und benutzt das als Dreieck. Ein Indexbuffer funktioniert genauso. Der Unterschied ist das du da nur die Stelle (=Arrayindex) rein speicherst an der sich der gewünschte Vertex im VBO befindet.
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