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BeitragVerfasst: Sa Jul 11, 2009 12:25 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Das Thema hat mich auch interessiert (ich bin erst durch den Thread drauf gestossen, gehört hatte ich schon vorher davon).

Bei Wikipedia war das Thema "Tone Mapping" interessant. Dort verlinkt war eine Seite die dutzende verschiedene Verfahren vergleicht.
Außerdem diese Seite welche recht kritisch mit diversen FLICKR HDR "Effekten" umgeht. Dort wird auch das Tone Mapping Prinzip gut erklärt (siehe Abschnitt "The Problem").

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Jul 12, 2009 15:49 
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Registriert: Di Mai 24, 2005 16:43
Beiträge: 710
Es macht Fortschritte :wink: Ich habe jetzt den LDR und den HDR Anteil in zwei verschiedenen Texturen vorliegen. Jetzt muss ich die zweite Textur nur noch downsamplen, blurren und drüberblenden. Wie mache ich das Downsampling am besten?

mfg


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