- class MyAnimation
- {
- private single MyProcess;
- public void Update(single DeltaTime)
- {
- MyProcess += DeltaTime;
- // evtl. noch anderes Updaten
- }
- public void Render()
- {
- // In Abhängigkeit von MyProcess rendern
- }
- }
Uhrzeit in Milisekunden rauskriegenModerator: DGL-Team
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