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BeitragVerfasst: Fr Okt 03, 2008 00:54 
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Registriert: Do Feb 21, 2008 22:10
Beiträge: 89
Wohnort: Boppard
Hi,

habe mal eine kleine Octree - "Engine" (<- bitte motzt nicht wieder über diese Bezeichnung :lol: ) zusammengebaut,

die den ganzen Baum aus einem AC3D Modell (*.ac) generiert.


MFG Björn


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Zuletzt geändert von olee am Sa Okt 11, 2008 12:02, insgesamt 2-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Fr Okt 03, 2008 15:42 
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Registriert: Mo Jun 30, 2008 12:47
Beiträge: 69
Habs gerade getestet und finds prima ...
Achja ... Frag mich bitte nicht, wie ich das ohne einen Link anstellen konnte

;)

Edit :oops: : Erst nach dem Posten war der Download-Link sichtbar
Warum ??? Das passiert hier schon öfters


MfG :roll:

_________________
...GOD is wearing black...


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BeitragVerfasst: Fr Okt 03, 2008 17:02 
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Registriert: Di Mai 24, 2005 16:43
Beiträge: 710
Das liegt daran, dass man hier ständig ausgeloggt wird und noch kein Kraut gefunden wurde, was dagegen gewachsen ist. Scheinbar geht das aber nicht allen Usern so.

€: wenn ich das Projekt öffnen will, hängt sich mein Delphi auf Oo


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BeitragVerfasst: Sa Okt 04, 2008 19:53 
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Registriert: Fr Dez 28, 2007 20:24
Beiträge: 62
Wohnort: Berlin
Funktioniert wunderbar, auch wenn ich nicht viel davon versethe finde ich den Einblick in sowas mal ganz interessant.

Womit wurde die test.ac erstellt?


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BeitragVerfasst: Sa Okt 11, 2008 01:40 
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Registriert: Do Feb 21, 2008 22:10
Beiträge: 89
Wohnort: Boppard
Die ac3d-files wurden mit Blender erstellt :D

aber ich habe ein Problem festgestellt und bin gerade am verzweifeln.

Iwie will Blender die texturen nicht mit-exportieren, wenn ich nach ac3d exportiere.

Ich habe hier zwar was dazu gefunden, verstehe es aber nicht, was die Lösung ist.

Kann mir vllt. einer helfen?


MFG Björn


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BeitragVerfasst: Sa Okt 11, 2008 12:01 
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Registriert: Do Feb 21, 2008 22:10
Beiträge: 89
Wohnort: Boppard
Ich habe mal 2 neue Versionen hochgeladen.

Außerdem etwickelt sich das Projekt weiter.

==> Kollision funktioniert jetzt! 8)


MFG Björn


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