- glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
- for i:=0 to 360 do //Anzahl der Punkte auf dem Kreis
- glVertex2f(Sin(2*Pi/360*i)*r+xm,Cos(2*Pi/360*i)*r+ym); //xm und ym sind variablen das sich der kreis bewegt, also geschwindigkeit
- glcolor3f(1,0,0); //Farbe der Kugel oder auch Textur...
- glEnd;