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 Betreff des Beitrags: Definition von Winkeln
BeitragVerfasst: Do Jan 29, 2004 22:23 
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Registriert: Mi Aug 20, 2003 22:26
Beiträge: 38
Wohnort: Dresden (noch)
Kurz mal ne dumme Frage:
Geht darum wie die Winkel von Ursprungsvektoren allgemein in der Computergrafik definiert werden.

Also in allen Definitionen, z.b. der von ArcTan2 oder auch der von Rotationsmatrizen wird X immer als Cosinus und Y als Sinus angenommen, richtig?

Folglich würde ein Vektor mit dem Winkel 0 auf 3Uhr zeigen,
rotiert man ihn um +Pi/2 dann zeigt er auf 12 Uhr, immernoch richtig?

Ist das eine allgemeine Vereinbarung oder gilt dass nur eingeschränkt?

Will nämlich demnächst meine Geometry2D Unit veröffentlichen, inklusive 2DMatrizen und Vektorrotation...
...und wenn ich mich jetzt da vertue, dann stehe ich ziehmlich dumm da ;P


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Jan 29, 2004 22:51 
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Ich vermute mal das geht auf die Sinus und Cosinus Definition am Einheitskreis zurück. Da wird cos ja auch als der X Abschnitt angenommen und sin als der Y Abschnitt.


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