- glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
- glLoadIdentity();
- //Koordinatensystem drehen
- glRotatef(-180.0f,0.0f,0.0f,.0f);
- glRotatef(-90.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
- // eigentliche Drehung der Kamera, aber im anderen Koordinatensystem
- glMultMatrixf(Matrix);
- //Translation der Kamera
- glTranslatef(m_Position.x, m_Position.y, m_Position.z);