Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7802 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
In diesem Thread wollen wir diskutieren wie das Tutorial OpenGL4 Lektion3 aussehen soll und wer es schreibt.
Ziel ist es, aufbauend auf der Lektion1, dem Einsteiger zu zeigen, wie man das Dreieck mit einer Textur versieht. Das Tutorial soll nicht auf die Spezialitäten wie Blending, Clamping etc. abzielen sondern erstmal das Konzept der Texturkoordinaten erklären und wie man eine Textur auf das Dreieck bringt. Die Spezialitäten kommen dann im nächsten Tutorial.
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