Hallo.. ich bin Shader-Anfänger, deshalb diese Frage.
Wenn ich ein texturiertes Primitiv mit einem Shader rendere, sehe ich nur die glColor gesetzte, einheitliche Farbe. Die Textur ist weg.
Kann ich eine Textur, die ich z.B. mit glBitmap an ein Primitiv gebunden habe, in einem Vertex- oder FragmentShader wiederfinden. Oder geht das nur, indem ich die Textur dem Shader mit glUniform übergebe.
Fast. Das funtioniert soweit, dass sich die Farbe des Primitives verändert, aber es wird nicht richtig zur Textur. Ich benutze so eine Textur mit Holzstruktur. Und das Primitiv hat jetzt eine orange/braune Farbe. Woran kann das liegen?
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