Hi,
im Moment arbeite ich in meinem Programm mit Shadern und VBOs. Leider zeichnet der Shader VBOs falsch. Zum testen habe ich alles mit vec4 in weis gezeichnet, aber auf dem Bildschirm erscheint es trotzdem in wie es im VBO gespeichert ist. Geht es denn nicht VBOs zu manipulieren?
Natürlich kann man Shader zusammen mit VBOs benutzen. Wie sieht den dein Shader aus? Wird er überhaupt ausgeführt oder kommt (zur Laufzeit) ein Fehler beim compilieren des Shadercodes?
Wenn du eine sinnvolle Antwort möchtest musst du schon mehr ins Detail gehen. Meine Kristallkugel ist gerade in Reparatur.
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