Ein spiegeleffekt ist alles andere als einfach. Prinzipell geht es auch ohne shader. Grundsätzlich gibt es zwei verwendbare spiegelungen:
Basierend auf einer Cubemap: Hier kann ein shader zum berechnen der koordinaten benutzt werden (ersetzt die texturkoordinatengenerierung) im shader wird die reflect funktion hier hilfreich sein.
Oder spiegelungen an einer ebenen fläche. Hier am besten in das stencil spiegel tutorial schauen. EIne variante ist, stat dessen in eine textur zu rendern.
Ja Cubmapping ist für den Anfang ein guter Ansatz. Irgenwo auf sulaco gabs auch mal eine Demo für Realtime Cubmapping.
Wegen der Shader-Programmierung solltest du mal diese beiden Tutorial anschauen, hat mir sehr geholfen. Oder du kaufst dir das Orange Book das ist ne sehr schöne übernacht Lektüre.
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