wie spreche ich in einer 3D Textur einen bestimmten layer an?
das ganze soll im Vertex-shader passieren und ist für ein displacement gedacht.
Also, die 3D textur ist aus mehreren bildern (die auf den einzelnen Layern liegen) aufgebaut.
Aus dieser Textur möchte ich eine float wert auslesen und zwar aus einem bestimmten teil (höhe).
so was in diese richtung:
float zahl;
zahl = texture3D( 3D_textur, gl_MultiTexCoord0.xyz ).r;
mit diesem aufruf scheint es so als bekäme ich den wert aus dem 0-ten layer; was muß ich ändern damit die informationen z.b aus dem dritten layer benutzt werden?
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