Registriert: Fr Nov 12, 2004 14:58 Beiträge: 76 Wohnort: Aachen
Noch mal ne Frage:
Brauche im immer einen Fragment und einen Vertexshader oder kann ich den Vertex-Teil auch von der "alten" openGL-Pipeline berechnen lassen, wenn ich da nix ändern will?
_________________ Ein Schiff im Hafen ist sicher. Aber dafür werden Schiffe nicht gebaut. (Engl. Sprichwort)
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