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BeitragVerfasst: Fr Jan 21, 2005 09:04 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hi,

wofür ist'n gl_PointParameters gedacht??

Code:
  1. struct gl_PointParameters
  2.  {
  3.   float size;
  4.   float sizeMin;
  5.   float sizeMax;
  6.   float fadeThresholdSize;
  7.   float distanceConstantAttenuation;
  8.   float distanceLinearAttenuation;
  9.   float distanceQuadraticAttenuation;
  10.  };
  11. gl_PointParameters gl_Point;


Von den parametern würd ich sagen das es für nen PointLight ist.. aber es ist kein Array so wie gl_LightSource...

Kann ich denn Attribute von dem Typ dem Shader irgendwie übergeben???

Au'revoir,
Aya~


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BeitragVerfasst: Fr Jan 21, 2005 10:24 
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Also wenn ich mich nicht ganz irre hat das mit Shadern so gar nichts zu tun. Das ist dafür gut um bei Punkten (ähnlich wie bei Flächen) die Große in Abhängigkeit des Abstandes zur Kamera zu verändern. Also sprich um so weiter weg desto kleiner sind die Punkte. Die bekommen ja normalerweise eine feste Größe zugewiesen und diese behalten sie dann. Egal wo sie sich befinden.

GL_ARB_point_parameters
GL_EXT_point_parameters
Die Extensions sind beide ziemlich gleich.


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