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 Betreff des Beitrags: Glsl - F/V_Programs
BeitragVerfasst: Di Dez 13, 2005 15:20 
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Registriert: Do Mär 06, 2003 15:27
Beiträge: 281
Wohnort: Bochum
gibt es eine geeignete Möglichkeit seine shader nur noch in glsl zu formulieren und dann bei bedarf in Fragment bzw. Vertexprogramme convertieren zu lassen ?
ich rede natürlich von shadern die die fähigkeiten jener Programme nicht übersteigen, man könnte sie von hand natürlich leicht wenn man es kann und den bock hat schreiben aber geiler wär es natürlich anders herum... eigentlich sowieso traurig das die treiber solche shader nicht sowieso passend behandeln können... sondern man trotzdem ne glsl-fähige GraKa braucht, obwohl man nur n shader betreiben will der genauso auch als ARB_Fragment_Program auf einer älteren karte laufen würde... ;(

_________________
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BeitragVerfasst: Di Dez 13, 2005 15:47 
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Cg kann auch GLSL kompilieren mit dem Parameter -ogsl


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