Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7810 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Du könntest ja spasenshalber mal die Form des Raums ändern um zu checken ob wirklich am Frustrum geclippt wird. Vielleicht isses auch was ganz anderes.
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Die Form des Raumes hat damit ja nix zu tun. Hab das Ganze aber mal in ne externe Anwendung portiert, und dort scheints zu klappen. Jetzt muss ich das nur noch in meinen Scenemanager zurückbringen und schon sollte das Problem gelöst sein.
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