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BeitragVerfasst: Do Aug 05, 2004 21:51 
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Du könntest ja spasenshalber mal die Form des Raums ändern um zu checken ob wirklich am Frustrum geclippt wird. Vielleicht isses auch was ganz anderes.

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BeitragVerfasst: Do Aug 05, 2004 21:56 
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Die Form des Raumes hat damit ja nix zu tun. Hab das Ganze aber mal in ne externe Anwendung portiert, und dort scheints zu klappen. Jetzt muss ich das nur noch in meinen Scenemanager zurückbringen und schon sollte das Problem gelöst sein.

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BeitragVerfasst: Do Aug 05, 2004 22:05 
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Wenn du das hingegrigt hast (und speziell ist), wäre da ein Vermerk im Wiki vielleicht ganz angebracht.

Wie du gesagt hast, wird sowas ja im Inet net wirklich behandelt.

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